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对话郭炜炜:十五年,重制两次!《剑网3》是如何作念到的?


发布日期:2025-12-14 16:18    点击次数:124


对话郭炜炜:十五年,重制两次!《剑网3》是如何作念到的?

国产武侠MMORPG常青树《剑网3》于近期在杭州“小莲花”迎来了它的十五周年典礼。

与以往典礼行为不同的是,本次行为初次以发布会结合演唱会的样子推出。

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↑在发布会上办演唱会,这种大场面可未几见↑

纵不雅此次的典礼,除了新舆图、新门派、新剧情等一系列令东谈主精辟的新内容,演唱会华夏音重现的一曲曲经典旋律,仿佛时光钥匙,掀开了《剑网3》与玩家之间这十五年来共同宝贵回忆的宝盒。在某几个震撼东谈主心的瞬息,笔者致密到身旁的几位大老爷们也不禁数度堕泪,情态涌动。

参加了这样屡次的游戏发布会,笔者如故头一遭见到这样的场面。

在典礼收敛后,17173也有幸再次靠近面地采访到《剑网3》制作主谈主郭炜炜。令东谈主诧异的是,《剑网3》皆运营十五年了,我却莫得在他的脸上看到岁月侵蚀的踪迹,真实令东谈主编削。

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与大多数得手的游戏不相通,《剑网3》有着一个天崩的开局。郭炜炜在采访中坦言:“在《剑网3》刚公测那会,游戏上线得益离预期差得独特远,这个阶段我们经验了大皆的职工的流失,然后就只剩极少点玩家。我们得拚命去寻找如何让游戏活下去。”

在游戏内,他们不断的对游戏的硬件建设进行优化、增多游戏的内容量,而况开立异的推出成为自后武侠游戏标配的轻功系统。

在游戏外,从2010年起,郭炜炜开动在微博上站到一线去跟玩家交流,拉近与玩家的联系。

跟着多个版块内容的累积,到了2012年之后,剑网3进入到一个清新的阶段。“我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最繁华的时期。阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元隆重崛起前,剑网3在国创规模基本上是无可相比的。是以我说那段时期是剑网3最繁华的时期。”

2017年之后,《剑网3》进入到下一个阶段,画质升级的重制版隆重上线。《剑网3》的统共出产管线,从蓝本的2D手绘隆重进入到3A PPI材质的制作经由。

但问题也随之而来,画面升级了,可是用户的建设门槛也拉高了。其时也导致了终点一部分玩家的流失。

到了2023年年底,旗舰版画质上线。“旗舰版是一个新的开动,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的《剑网3无界》,手机端动作一个载体,尽可能的去调回老的玩家。”

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郭炜炜涌现,在这个阶段布局旗舰版和无界的原因是《剑网3》的粘性相称的高,许多玩家一玩即是10年,从小时候开动玩到大学毕业步入社会。“我们但愿江湖它填塞大,有填塞多的内容,能够一直陪全球走下去。”

郭炜炜暗意:“畴昔的《剑网3》,我们也会捏续不断地参加本事和资源,去让这个江湖跟得上时间,一直陪着玩家。”

字据《剑网3》官方公布的数据,自无界上线一个多月以来,《剑网3》再次达成了逆势增长,月活跃用户数如故谗谄了千万。

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看来,《剑网3》连续陪伴玩家走过下一个十五年,问题不大。

在本次的采访中,除了追思昔时十五年的发展历程,郭炜炜还聊到了不少对于《剑网3无界》的泄漏以及西山居在后续端游规模布局诡计的内容,诸位不错通过底下的采访齐备内容了解。

以下是本次采访的齐备内容:

Q:剑网3本年如故15周年了,那么在您看来这15年内部大约不错分为哪几个阶段?然后想问一下您认为剑网3的下个阶段会是一个若何的面貌?

郭炜炜:好问题。15年来剑网3照实不错分许多阶段,第一阶段我认为是从2009年8月28日公测到2011年11月唐门版块,这是剑网3的第一个阶段。这个阶段是剑网3相托病苦的阶段,因为上线后得益离预期差得独特远,这个阶段我们经验了大皆的职工的流失,然后就只剩极少点玩家。我认为这是我们拚命去寻找如何让游戏活下去的阶段。

然后唐门版块之后,让我们看到了许多不相通的东西。但这不是一个版块就能完成的事,它是一个累积,比如说像我们的硬件建设优化、游戏的内容量增多等等,然后陪伴我们的轻功系统上线,加上2010年开动,我就在微博上站到一线去跟玩家交流,为我们跟玩家斥地联系打下了一定的基础。

是以说到了2012年之后,剑网3是进入到一个清新的阶段。我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最繁华的时期。就阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元隆重崛起前,剑网3在国创规模基本上是无可相比的。是以我说那段时期是剑网3最繁华的时期。但这个繁华不是指用户量,是指统共剑网3的势能和声量。其实其时的用户量来讲,说真话比不上今天。

然后2017年之后,进入到下一个阶段,2017年我们进行了画质升级和更新,重制版隆重上线。我们的统共出产管线,从蓝本的2D手绘隆重进入到3A PPI材质的制作经由,用本质的话来讲即是剑网3看上去魁岸上了。

这对于我们的式样来讲是一个很大的调动,因为我们的制作经由转向了一个全新的出产制作方式。自研引擎的阐扬的作用也越来越大了。但其时重制版我们作念的莫得旗舰版此次那么得手,原因是其时我们一下子把画面升级了,可是用户的建设门槛也拉高了,这也导致许多问题的出现。

下一个阶段我认为就到了2023年年底,旗舰版画质上线。旗舰版是一个新的开动,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的剑网3无界,手机端动作一个载体,尽可能的去调回老的玩家。

旗舰版和无界的上线,这个阶段的布局是因为内容上剑网3这个游戏它的粘性相称的高,许多玩家一玩就10年,从小时候开动玩到大学毕业步入社会。许多这样的情况,是以说我们但愿江湖它填塞大,有填塞多的内容,能够一直陪全球走下去。

畴昔的剑网3,我们也会捏续不断地参加本事和资源,去让这个江湖跟得上时间,一直陪着玩家。

Q:今天的发布会,独特是在BODY3.0的展示顺序,玩家皆独特慷慨独特精辟。求教你如何看待和评价玩家对BODY3.0的认不错及为什么作念这样一个更新?

郭炜炜:其实玩家吐槽很深入,全球知谈我们是一个15年的游戏,虽然剑网3迭代过许多遍,可是因为内容量实在太渊博了,像一个游戏130多g的游戏作念画质更新,光是把它全部翻新一遍,这个财力物力和时期皆是巨大的。

是以许多东西我们是先把出产工艺给捋过了,可是你要把它去按照新的本事圭臬去精抠细作念,如故有很大的空间上限的。我们最大的克己即是自研引擎,在自研引擎支捏下基本上莫得达成不了的,可是最大问题即是玩家的民风,这是你不行去改的。

是以我们不会轻视去改玩家和门派的手段动作,玩家说我们的手段作念的没打击感,这我承认。可是我们不行改手段动作,因为我们一但修改手段动作,玩家就会说这不是我玩的门派了,我的操作手法就要再行改变了,会破裂掉玩家对你的信任。

可是对均衡影响不要紧的东西,我们就不错尽量的去改和优化,比如此次的体型。我们玩家好像很可爱把变装放到无尽大,比如会拉近看屏幕内部变装的他手,看他好意思不好意思。那我们就只可去达成玩家的这种愿望。因为我们的一稔精度越来越高,许多时候会出现玩家截图出的一稔精度很高,可是在脖子和一稔接缝的地方,你能看到东谈主体皮肤部分精度跟不上的情况。为此我们才对变装裸模进行了升级,进一步提高玩家的体验。

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Q:跟着游戏本事的不断跳动和玩家需求的千般化,剑网3在畴昔将如何保捏竞争力和勾引力?

郭炜炜:到咫尺来看,剑网3在15年里保捏不断的跳动和自我培植,不论是画面泄漏上、玩法内容上如故本事水平上。剑网3如故是一个15年的游戏了,在这条路上知易行难也繁难重重。但我们如故在坚捏不断培植自身的居品水平,跟上时间的跳动,让剑网3不会掉到聚光灯背面,这个亦然我们咫尺正在全力去作念的。

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但有极少独特,其实我认为游戏自己不是只靠声光电去泄漏的。其实游戏就跟许多电影相通,诚然声光电不错收拢东谈主的眼球,可是真确的好电影是除了声光电之外,能给不雅众带来不相通且值得探索的内容,这些皆是除了声光电这些泄漏样子外愈加值得我们去探索的东西。

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那这个东西之于游戏它是什么呢?其实即是和玩家之间的蚁集。如何让游戏和玩家之间斥地情态结合,玩家和玩家之间如何斥地情态结合,这个才是我们作念游戏应该去真确探索的。

就好像刚刚全球看了现场的演唱会相通,用声光电去泄漏诚然是好的,可是领有一个好的故事内核,也相称要紧。难谈舞台剧就不如电影了吗?难谈诗歌诗词就不如画了吗?其实否则。艺术是有许多方法不错抒发的,可是不论是哪种艺术,其实皆是和玩家产生共识,这种共识来自于和玩家的情态蚁集,我们作念游戏亦然相通的。

如何样去讲好故事,和玩家产生共识和蚁集,这是我们真确去探索的本事,这亦然我们能一直保捏竞争力和勾引力的枢纽。

Q:剑网3无界上线后老玩家记忆的比例相称的高,然后其实在无界上线前,一个端游作念这种无离别移植的情况是从来没见过的。从我们的视角来看,你认为无界的得手是否意味着咫尺端游和手游在游戏内容上的界限变得磨蹭?

郭炜炜:这个要字据居品来看。对于剑网3的用户来说,手游的渠谈照实是一个增量,可是淌若对于一个手游的玩家的角度来看的话,剑网3的区别如故挺显然的。

因为剑网3无界在手游这个规模内部是扞格难入的。你让一个玩手游的快节律的玩家去玩无界他是扞格难入的。比如收费方式,无界动作一款手游,咫尺还在用点月卡的收费模式,如何看它皆是一个仙葩的存在。

可是对于端游用户来讲的话,他会认为无所谓。因为手游能补足端游不行随时玩的弱势。在剑网3无界来说,端游内容和手游内容会变得磨蹭,但对于通例手游来说,剑网3无界的“端游内容”如故显得过于特立独行了。

Q:剑网3无界动作剑网3IP的出动端版块,动作数据互通的移植版手游,性爱视频久久您把130G剑网3端游的海量内容平行移植搬到了出动端。在端游到手游这个过程中,你认为最大的难点在哪?然后其时团队是如何惩办的?

郭炜炜:最初是本事难点,全球皆知谈,剑网3端游咫尺如故130个G了。哪怕我们移到手游上,也有60个G。是以说我们其实一直想去作念好这件事。

说具体的难点的话,其实是在手游上要谗谄我们的分包战略。因为玩家对不同玩法的需求,我们需要把下载分切得相称的细,就等于说玩家想要看到什么,我们就提供他需要下载的资源。是以说在分包战略上是第一个难点。还有在文献阵势上,因为剑网3的资源独特大,手游化的过程上百G的资源我们需要再进行再行梳理一遍文献阵势,而况同步陪伴端游品性培植的过程,作念起来独特难。

是以说在统共研发过程中来讲,其实也相称的曲折。

还有一个原因是其实剑网3无界走的路是一个反手游的路,等于说淌若玩家用手游的快节律念念维来玩这个游戏,他会发现他根柢玩不民风,致使连付费方式皆是不相通。剑网3无界致使还要付点月卡,咫尺哪有手游会作念点月卡收费轨制?可是我们照实要作念,这个跟我在台上说的相通,这是对我们玩家的一个高兴。

Q:咫尺剑网3无界的玩家越来越多,剑网3在背面的想象上,比如大型多东谈主副本上的想象会有什么诊疗呢?

郭炜炜:其实内容上我认为是两个点,第一个点是缩短门槛,这个其实这几年一直在去作念的。包括刚刚发布会我们推出的一系列优化内容和场所,你不错看到玩家尖叫声的点,其实基本上皆是玩家相称想要的。

咫尺来说,你让玩家独特肝的去打一个boss,一个副本6个boss,肝一个晚上磨不掉2个,这个节律如故显然不稳妥咫尺的玩家需求了。是以说这个我们不是今天才开动改,我们一直皆在作念这方面的优化。

我们会把它分为不同的难度,有的难度本来即是给高端挑战的,有的本其实就全球平时打刷刷就跟一又友通盘就不错了。除了这个之外,副本对门派的建设需求上,我们也保证尽可能的不要出现像作事脑怒的情况,这种就等于说我不要什么门派,我一定要什么门派的说法,这些归正即是游戏里平方会出现这些问题。

内容上其实皆是在缩短玩家的门槛和难度,尽可能来讲的话,让大部分的内行玩家能够参与进来。我平方说,剑网3就像一个游乐土,游乐土有东谈主可爱惊悸刺激跳楼机,有东谈主可爱玩过家家旋转木马,但不是说你开了游乐土,每个东谈主就皆要被逼着去跳楼机玩一把对吧?

是以这些来讲的话,我认为剑网3它就像是一个大的游乐土,有许多的玩法,不同需求的玩家能在内部找到最稳妥我方的玩法,这才是最要紧的。

举个例子,几年前我们作念了一个统计,到年底的时候全球看到许多玩家如故不进去副本了。我们其时还惦念,这样多东谈主不去副本?他们在游戏里玩什么?我心想说罢了,这帮玩家第二年皆要流失了。 到第二年我再拿出数据看,不进副本的玩家比例更多了,但他们却莫得流失。

然后我们就去仔细去看了一下他们的行动,我发现其实他们许多东谈主如故在内部种种花垂纶对吧。然后我们就出了家园系统,让玩家在我方的家园内部玩创造玩蚁集,玩家也能无虑无忧。

是以说其实动作一个游戏,不是说一定要条款玩家去玩PVP,PVE。偶尔种种花,望望征象,也有稳妥这样玩的玩家,玩家能找到最稳妥我方的玩法亦然我们一直死力的成见。

Q:在文化方面,剑网3在15年的发展过程中融入了许多中华传统文化元素,今天发布会上还有和敦煌博物馆的推敲联动,在深度挖掘和泄漏传统文化这方面,求教能共享一下吗?

郭炜炜:这里我讲一下作念剑网3的初志。15年前我们去作念武侠,把它呈咫尺游戏上头,其实就如故把我们的传统文化结合在游戏内容上了。

是以说,当你看到剑网3这样多门派,基本上每个门派皆能让玩家感受到一种文化。不论是丐帮的酒,如故七秀的舞,如故万花的行医济世,这内部每个门派背后代表的其实即是一种中国传统文化内部极具代表性的一面。

其实我平方会问加入西山居的新东谈主一个问题,即是什么是侠?是我们电影上看到的行侠仗义、吊民伐罪吗?

其实问题不这样好申报,可是本质上我们式样是有圭臬的,侠内容上来自于我们中国东谈主的内心。是以当玩家看到异邦的超东谈主和古代的江湖武侠站在那里,会有显然不相通的嗅觉,为什么?因为侠是刻在我们内心的文化底蕴。

在先秦的时候就如故有最早对于侠文化的纪录,有了我们汗青上纪录最早的侠客,从那时候起,侠客的形而上学念念想就开动彭胀,我们有许多作念得很好的武侠作品皆有所泄漏。

侠客有中国几千年的文化特征,这亦然为什么侠客立在那,你就知谈这是他是中国的。

是以我申报你第一个问题即是其实侠即是文化,它自己代表的是一种念念想。

我不错举许多例子给你看,比如说有侠是出世的,有侠是入世的。郭靖和令狐冲相通吗?很显然他们不相通,致使连气派皆不相通。

你看郭靖我们很可爱他对吧?可是到了《神雕侠侣》内部他会反对杨过和他姑妈成婚,为什么?因为他推崇的是忠孝礼义,杨过不适合礼,那他在郭靖的信仰里是不合的。

可是杨过和令狐冲不这样看,因为他们更多的是出世,为什么是出世?我们不错望望他们的武功就知谈了。我们不错看到降龙十八掌取之于易经,易经是儒家招揽阐释的经典。然后我们看一看杨过的武功来自于那里?大当然,对吧?令狐冲则是无招胜有招,对吗?这些皆是出世停战家的形而上学,是以说侠客背后泄漏的皆是中国文化,它皆代表了中国的形而上学念念想。因为中国有5000年的历史,在历史里我们不错挖掘到许多传统文化的内容。

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Q:您如何看待新时间的侠客界说?像西山居作念了许多公益行为,如沙漠绿化、捐书等等;您如何界说西山居的这些式样。以及您是如何看待剑网3一直接管的“侠之大者,为国为民”这句话?

郭炜炜:我们最早作念公益是求总在的时候,其时金山集团就如故在四川大山里斥地但愿小学。是以说作念公益这件事,并不是剑网3才开动的。金山集团自己就有一个这样的历史要素和秉性在,这是第极少。

第二点即是当年天鸽台风攻击珠海,本来那年亦然要办发布会,但天鸽台风的到来让我们租好的形式全部皆进水了,其时珠海举座受灾相称严重。

然后我们作念一个谈具小烛炬,这个小烛炬在游戏内部我们以1元出售,而况玩家购买烛炬的通盘收入皆全部捐献给珠海白蕉镇的台风灾后重建使命上。

这些捐钱全部用于白蕉镇的电线杆重建,到咫尺,仍然有许多玩家会去那里打卡。是以说从那次开动,我们发现原来游戏还能作念公益。真话实说,作念游戏细则不是为了公益的。但经过此次行为,我们发现其实我们的玩家诟谇常有爱心的的一群东谈主,我们不错用游戏这个载体去作念许多公益,是以自那以后,我们就不断加大在公益式样上的参加,从蓝海看管侠、到存眷老兵、到萧索化经管、还有捏续了8年的捐书行为等等,其实皆是从这样一个机会开动。

这亦然剑网3一直在践行的理念:侠之大者,为国为民。

Q:我寄望到郭大侠你在演唱会的公益顺序中在抹眼泪,想了解一下你对于此次演唱会的心路历程和感受?

郭炜炜:说真话,我抹了好屡次眼泪,从当年天鸽台风攻击珠海起,其实我们就一直坚捏和玩家通盘作念公益。每一个公益式样皆凝合了我们和玩家的爱心,一齐走来阐明让我叹惜许多。

Q:西山居是如何用游戏为载体来讲好中国故事,让更多的外洋东谈主了解中国?

郭炜炜:说真话这点还挺傀怍的,因为我认为剑网3可能一时半会还作念不到这极少。因为剑网3内部的武侠的深度和内涵独特深,也独特高。异邦东谈主不见得能听得剖释。

可是不代表这条路不可行,这条路我们也在探索。这内部我认为有几个点我不错或者讲一下。

最初讲好中国故事,中国故事就一定是中国古代武侠吗?我不这样认为,我认为一个有历史的国度,历史是一种千里淀,能把历史讲出去给别东谈主听是一个很好的事。但真确苍劲和发达的国度讲的是畴昔,讲的是踢天弄井,是以我认为中国故事不仅仅一种抒发方法。讲畴昔讲本事,亦然我们的一个场所。

第二点即是讲好本质的中国故事,比如要让一个异邦东谈主清爽说师徒之情是什么,我告诉你八辈子皆教不会,他们不会清爽什么叫师徒之情,为什么加入了门派,我的师父就跟我父亲相通。一日为师,终生为父。这个即是我们最大的文化壁垒,有许多我们认为他们应该清爽的东西,他们皆很难清爽剖释。

可是就不这样能讲好中国的传统故事吗?我不认为。因为东谈主的情态是共通的,游戏适配合为媒体去促进玩家的情态交流和交流。

比如功夫熊猫是一个很得手的例子,他告诉你一个真谛真谛,师父领进门修行在个东谈主。这是中国东谈主了解的简便真谛真谛,就这样简便,他抛去了许多所谓的门派里的杂念,相称简便平直的落在了这个典故上。

是以好中国故事是斥地东谈主和东谈主之间的情态蚁集,东谈主和作品之间的情态蚁集,这极少是共通的。其实东谈主的情态来走动去这样多,10个手指实够数得出来,是以说如何样去作念好叙事反而变得更要紧,因为情态是东谈主类共通的嗅觉,不分海表里。




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